using GameEntitySystem;

namespace SCIENEW {
    /// <summary>
    /// 所有具有合成或者制造功能的机器接这个接口
    /// 用于建立Component与机器方块之间的联系
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface ICrafterDevice<T> : IEntityDevice<T> where T : Component, ICrafterComponent {
    }
}